Tra noi impostore guida

among us imposter guide

Ti stai chiedendo come giocare a Imposter in Among Us? Ecco i migliori consigli e trucchi di Imposter per aiutarti a ottenere una gloriosa vittoria

Accoglienza. Sei stato scelto come impostore. Sì, questa è l'ortografia effettiva, impostore con la o. Non guardare il titolo, l'abbiamo fatto perché le persone non sanno scrivere. Ad ogni modo, ti abbiamo visto sgattaiolare intorno a quell'astronave scadente, eseguendo tutti quei compiti banali; portare fuori immondizia e annaffiare le piante. Non più. Sei destinato a qualcosa di più grande. Sei più intelligente di tutti quegli sciocchi con cui vai in giro in mensa. Sì, soprattutto blu. Sapevi che sono tutti incredibilmente facili da uccidere? Giusto. Correre in giro come piccole salsicce morbide con il cappello. È ora di provocare la loro scomparsa, usando questa guida per impostori Among Us.



La tua missione è semplice; devi prendere il controllo dell'avamposto prima che i membri dell'equipaggio completino i loro compiti. Potresti avere uno o due compagni di squadra, oppure questa missione potrebbe essere solo tua. Ad ogni modo, nel momento in cui i membri dell'equipaggio non superano più gli impostori, la vittoria è tua. O se riesci a sabotare sistemi cruciali come il reattore o l'ossigeno, e quelle piccole patate stupide non possono camminare laggiù prima che scada il tempo, hai vinto. Evviva. Sei il più intelligente.



Ahimè, a meno che tu non abbia già ridotto i loro numeri, probabilmente non sarà così facile. Stanno tutti giocando a un gioco di deduzione sociale, facendo del loro meglio per capire chi potrebbe abbatterli nei corridoi. Premetteranno il pulsante di emergenza e gli organi di segnalazione, convocando riunioni e gettando i sospetti fuori dalla camera di equilibrio. Ci vorranno strategia e abilità per scacciarli dalle tue tracce: per aiutarti, abbiamo preparato una guida per impostori Among Us. Abbiamo raccolto sei suggerimenti per impostori per te. La prima lettera di ogni suggerimento significa ASSASSIN, tra l'altro. Questo è successo organicamente.

Evita i sospetti falsificando i compiti

Questo significa giocare come un innocente membro dell'equipaggio e, soprattutto, significa fingere di svolgere quei vecchi e noiosi compiti. Doot doot doo, innocente compagno di squadra qui, qui per aggiustare i tuoi fili, oopsy ha sbagliato, dammi un secondo, ok ciao a tutti. Quegli sciocchi non sospetteranno la terribile verità: non hai mai riparato quei fili. Gottem. Tuttavia, non è sempre così semplice: devi indugiare per il periodo di tempo appropriato per l'attività che stai simulando, quindi non saltare via dal reattore dopo un paio di secondi.



Ti verrà fornito un elenco di compiti falsi in modo da non dover pensare troppo, ma sentiti libero di fingere di eseguirne uno diverso, se si adatta meglio alle tue esigenze traditrici. Ad ogni round, tutti i membri dell'equipaggio hanno lo stesso compito comune, quindi dovresti assolutamente fingere di farlo - e fare attenzione a non farti sorprendere a fingere di svolgere uno dei compiti comuni che non sono assegnati a quel round, come compagni di equipaggio con gli occhi d'aquila ti chiamerà per questo. Inoltre, evitare di risolvere le emergenze è molto sospetto, quindi non lasciarti sorprendere a scappare da un reattore rotto, anche se fingere di essere assorbito da un'attività è più credibile.

Un'altra cosa che può farti sembrare un impostore è dimenticare che la tua visione è di gran lunga superiore a quella di quei maldestri compagni di banda. Quindi se stai affermando di aver visto qualcuno e loro non ti hanno visto, attirerai sospetti. Sì, è davvero un peso essere così dotati.

Sabotare tutto

Ci sono diversi sabotaggi su ogni mappa Among Us: ecco cosa fanno tutti.



Porte
Il sabotaggio di una porta la farà chiudere a chiave per dieci secondi, impedendo a chiunque di entrare o uscire da una stanza. Il semplice sabotaggio delle porte in tutto il luogo rallenterà i membri dell'equipaggio che stanno cercando di completare compiti o emergenze e può anche farti guadagnare più tempo prima che vengano scoperti corpi o che vengano convocate riunioni. Se qualcuno ti vede saltare fuori da uno sfiato, chiudi le porte della sala riunioni di emergenza: potresti essere in grado di ucciderli prima che possano arrivarci.

Sulla mappa Polus, le porte bloccate possono essere aperte con un breve compito; sulle altre mappe, i giocatori devono semplicemente aspettare. Tuttavia, su mappe diverse da Polus, il sabotaggio delle porte metterà in cooldown le altre tue abilità di sabotaggio: tienilo a mente prima di scherzare con le porte come un impostore fantasma, poiché potresti semplicemente ostacolare i piani del tuo compagno di squadra dell'impostore. Che è qualcosa che farebbe un membro dell'equipaggio. Non essere un membro dell'equipaggio.

Luci
Spegnere le luci ridurrà la visione dei membri dell'equipaggio a un minuscolo cerchio, senza influire in alcun modo sulla tua. Questo è il momento perfetto per farla franca con l'omicidio senza che nessuno ti veda, e tende anche a dividere i gruppi che prima erano rimasti insieme. Se hai spento le luci e riesci a vedere un branco di persone che si muovono insieme, potresti essere in grado di uccidere la persona davanti o dietro senza essere visto. Uccidere la persona alle spalle significherà che il corpo potrebbe non essere scoperto per un po'; uccidere la persona al fronte quasi certamente assicura che tutti gli altri corrono sul corpo e lo segnalano immediatamente, accusando le persone che sanno essere con loro. Che ti esclude. ah.



Comunicazioni
Il sabotaggio delle comunicazioni significa che i membri dell'equipaggio non possono più tenere traccia dei loro compiti in sospeso. Questo non è troppo appariscente, ma spegne anche quelle fastidiose telecamere di sicurezza, così come la mappa dell'amministratore, i registri delle porte e i sistemi di monitoraggio dei parametri vitali, permettendoti di farla franca facendo una piccola pugnalata senza interferenze remote. Inoltre, nel quartier generale di Mira, ci sono due stazioni di comunicazione che devono essere riparate, utili per dividere il gruppo.

reattore
L'attivazione della fusione del reattore, o degli stabilizzatori sismici su Polus, avvia un timer. Vincerai se questo raggiunge lo zero. Per risolvere questo crollo, i membri dell'equipaggio devono attivare contemporaneamente due pannelli diversi.

O2
Anche il sabotaggio dell'ossigeno avvia un conto alla rovescia per la scadenza dei membri dell'equipaggio e deve essere risolto inserendo i codici PIN in due posizioni separate.

Assicurati la tua fuga

Ben fatto, hai accoltellato qualcuno. L'ultima cosa che vuoi è che qualcuno ti scopra vicino al corpo, quindi devi andartene da lì - fortunatamente, lo sfiato ti offre un modo semplice e veloce per trasferirti in fretta. Se riesci a uccidere in cima a una presa d'aria, puoi scappare il prima possibile, tuttavia il tempo di recupero dell'uccisione si fermerà mentre sei nella presa d'aria. Se non ci sono prese d'aria nella stanza, hai una delle due opzioni.

Allontanati da quel sacco di ossa il più velocemente possibile per le tue gambette tozze – chiudendo le porte dietro di te, se possibile – e prova a stabilire un alibi da qualche altra parte. Il sabotaggio di O2 o Reactor può essere usato per guidare più persone nella direzione opposta, anche se alcuni membri dell'equipaggio sono abbastanza fastidiosi da tornare indietro e spazzare l'area alla ricerca di corpi. Il sabotaggio delle luci renderà meno probabile che tu venga visto uscire dall'area.

In alternativa, puoi fare un'autovalutazione rischiosa. È meglio non farlo troppo spesso, ma può essere utile ogni tanto. All'inizio del gioco, l'equipaggio sarà più felice di espellerti nel caso in cui ti fossi autodichiarato; a fine partita, è più probabile che tutti abbiano un alibi, quindi a meno che tu non abbia visto un compagno di squadra solista nelle vicinanze con cui puoi condividere il sospetto, non è consigliabile.

Agisci come fai come membro dell'equipaggio

Se tendi a giocare con le stesse persone, è probabile che abbiano avuto più opportunità di definire come sei come membro dell'equipaggio: se giochi a detective, ti concentri sui compiti, chiami spesso riunioni di emergenza, fai accuse e così via . Ciò significa che se ne accorgeranno sicuramente se cambi il tuo comportamento assumendo improvvisamente il comando o restando in silenzio.

Ecco un po' di psicologia per te: quando persone innocenti vengono accusate ingiustamente, rispondono immediatamente, spesso con rabbia. Quindi, se sei accusato direttamente, dovrai perfezionare la tua risposta incredula. Tuttavia, dovresti anche lavorare con i compagni di squadra per capire chi sono gli impostori, quindi prova a vomitare con rabbia un torrente di informazioni irrilevanti.

Uccidi strategicamente

Presta attenzione al rapporto rimanente tra impostori e compagni di squadra e al tempo trascorso dall'ultimo incontro. Ad esempio, se sono rimaste sei persone e due impostori, tutto ciò che devi fare è uccidere due volte per vincere la partita. Se sei rimasto in tre e stanno per premere il pulsante di emergenza, è il momento di sabotare il reattore o l'O2 per assicurarti di poter uccidere.

Dovresti anche prestare attenzione a chi garantisce per chi, chi è sospettato e chi è presunto innocente, ad esempio qualcuno a cui è stato espulso un impostore confermato. In genere, le altre persone sospette ti sono utili, quindi devi tenerle in giro. Inoltre, la convocazione di una riunione rimuove i corpi, il che può essere utile se vuoi nascondere le prove: puoi affermare di aver chiamato la riunione per segnalare comportamenti sospetti o garantire per qualcuno.

Se i membri dell'equipaggio stanno per terminare le attività, tieni presente che la segnalazione di un corpo o la convocazione di una riunione interrompe anche tutte le attività in corso. Ciò significa che vale la pena uccidere di fronte a qualcuno per impedire il completamento delle ultime attività. Aspetta di vedere se lo segnalano e poi attribuisci loro la colpa. Tutto il resto è pari, il 50/50 dovrebbe andare per la tua strada in quanto puoi accusarli di ostacolare la vittoria. Se non segnalano, però, dovrai farlo tu stesso per impedire loro di vincere sulle attività.

Cerca un alibi

Ad un certo punto, potresti aver bisogno di qualcuno che garantisca per te. Se hai un compagno di squadra impostore, potrebbero coprirti in determinate situazioni, ma vorrai convincere i compagni di squadra che non uccidi a fidarti di te. Diciamo che sei da solo in una stanza con un piccolo gnocco innocente di un membro dell'equipaggio e il tempo di recupero delle uccisioni è scaduto. Sembra ora di cena, vero? Sbagliato! A meno che tu non sia vicino a vincere sulle uccisioni, potrebbe essere utile attenersi a loro per fornirti un alibi. Se viene trovato un corpo, garantire immediatamente per il tuo compagno di squadra spesso ti farà guadagnare una garanzia in cambio, oltre a far sì che quella persona si fidi di più di te.

Implica gli altri

Hai appena fatto una bella uccisione succosa, e mentre ammiri il modo in cui il corpo cade a terra, qualcuno entra. Oh no. Non importa molto chi preme il pulsante di segnalazione: è ora di svestirsi. Devi subito accusarli di essere l'assassino, con immensa passione e furia. Se non rispondi con una controaccusa o una scusa, sei praticamente morto. In situazioni disastrose, in cui l'intruso è stato in qualche modo confermato innocente e non ti ha sorpreso a uccidere, potresti dire di aver visto un altro giocatore sfogarsi, ma questo è incredibilmente rischioso.

La maggior parte delle volte, parteciperai a una gara di accuse 1v1. Quello che succede dopo dipende dalle condizioni in quel momento in quel particolare gioco. Se rimangono abbastanza giocatori, possono permettersi di sbarazzarsi di entrambi; ma verso la fine del gioco, potrebbero tenere a bada e cercare di vincere sui compiti. Se lo fanno, non uccidere la persona che ti ha accusato, poiché questo li esonera di fatto.

Nomina saggiamente

Nelle riunioni, se il sospetto cade su un membro dell'equipaggio, non essere troppo veloce nel votarlo. Un membro dell'equipaggio impiegherebbe del tempo per ascoltare entrambi i lati della storia - invece, puoi aggiungere sottilmente al sospetto intorno a loro. Allo stesso modo, se il tuo compagno di squadra impostore è estremamente sospetto, non essere troppo tardi per votare per loro, poiché anche questo sembra sospetto.

Come sai, puoi votare per l'espulsione di qualcuno o votare per saltare. Tuttavia, puoi anche astenerti dal votare e, soprattutto, questo non è lo stesso che votare per saltare. Se la riunione è stata invasa dal blaterare e nessuno ha votato per niente, puoi prendere di mira qualcuno votando per loro proprio alla fine. Se nessuno ha votato per saltare, un voto è sufficiente per l'espulsione. Questo suggerimento è molto situazionale e ti fa sembrare piuttosto sospettoso, ma ci sono situazioni in cui potrebbe essere utile.

Dovrebbe essere tutto ciò di cui hai bisogno per andare là fuori e tradire tutti quelli che vedi. Per sicurezza, ti abbiamo trovato una copia del Tra noi guida ai membri dell'equipaggio – conosci il tuo nemico, come si dice. Ora vai là fuori e pugnala a tuo piacimento: ora non c'è più Among Us 2 , questi suggerimenti non diventeranno obsoleti in fretta.