Recensione del baratro

chasm review

Un Metroidvania impegnativo e raffinato.

Di Andy Kelly 31 luglio 2018

Il nostro verdetto



La splendida pixel art e i controlli rigorosi rendono Chasm una versione moderna, se riservata, del Metroidvania.



Bisogno di sapere

Che cos'è?Un dungeon crawler procedurale a scorrimento laterale.
Aspettati di pagare£ 15 / $ 20
SviluppatoreBit Kid, Inc.
EditoreIn-house
Recensito ilGTX 1080, Intel i5-6600K, 16 GB di RAM
MultigiocatoreNessuno
Collegamento Sito ufficiale
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Sembra un lavoro semplice. Viaggia in una città vicina, salva alcuni abitanti del villaggio che si sono persi nella miniera di carbone locale. Ma quando il tuo cavaliere novellino arriva nel villaggio innevato di Karthas, apprende il vero orrore di ciò che è accaduto. Qualcosa di terribile è stato risvegliato in quelle profonde miniere, qualcosail male- ed è un bene che tu abbia portato la tua spada.



Chasm è un avvincente platform a scorrimento laterale nel collaudato stampo Metroid, con giochi come Castlevania, Zelda e Spelunky anch'essi codificati nel suo DNA. È come un Metroidvaniail meglio di, facendo affidamento su nessun particolare espediente o gancio, il che è un po' preoccupante all'inizio, perché, onestamente, non fa nulla di così eccitante con il genere.

La voragine titolare è la complessa rete di tunnel generati proceduralmente, simile a un labirinto, che si apre sotto Karthas, dalla polverosa miniera di carbone appena sotto la superficie, agli antichi sotterranei e ai templi arcani nascosti nelle profondità. La sensazione di immergersi in un mondo misterioso e pericoloso, di essere un intruso, è potente. Non puoi fare a meno di chiederti cosa c'è in fondo al labirinto, ma più vai in profondità, più diventa pericoloso.



I nemici successivi sono veloci e mortali, e richiedono pazienza e precisione per essere uccisi

I nemici ai primi piani sono facili da superare in astuzia e uccidere. Ratti, scheletri, pipistrelli, coboldi. I soliti sospetti. I nemici successivi, tuttavia, sono veloci e letali e richiedono pazienza e precisione per essere uccisi. Ma sono sempre prevedibili in qualche modo, e l'apprendimento dei loro schemi è dove risiede l'abilità in Chasm. Memorizzare e schivare una raffica di palle di fuoco mortali da un demone scheletro volante, quindi intrufolarsi attraverso un breve foro nelle sue difese per sferrare il colpo mortale, è immensamente soddisfacente.

Ma i tuoi primi tentativi maldestri di apprendere questi schemi possono essere frustranti. Quando muori in Chasm vieni brutalmente riportato al menu principale e costretto a ricaricare un salvataggio. Tornare al gioco richiede solo pochi secondi, ma sembra una vita quando sei morto per la decima volta contro un boss e vuoi farla finita. E i punti di salvataggio sono spesso distanti, il che significa che tornare ripetutamente sui tuoi passi può essere ripetitivo.



Ma ogni volta che sono infastidito da qualcosa in Chasm, sono riconquistato da quanto sia meraviglioso suonare. Tutto ciò che fai è brillantemente scattante e preciso, ed è chiaro che lo sviluppatore Bit Kid ha trascorso molto tempo a modificare i controlli per farli sentire giusti. Il tuo set di mosse è di base all'inizio, ma mentre esplori il baratro sblocchi mosse come afferrare sporgenze, scivolare e fare doppio salto che aumentano costantemente la complessità del design del livello.

C'è un elemento procedurale in Chasm, il che significa che ogni partita è diversa. Ma non sembra un carico di tunnel generati dalla macchina bloccati goffamente insieme. Non ho mai avuto la sensazione che stavo giocando a qualcosa inventato da un computer, e se mi avessi detto che la mia particolare versione della mappa era stata realizzata a mano dallo sviluppatore, ti avrei creduto. E se ti piace un layout particolare, puoi salvare il seme per riprodurlo di nuovo o condividerlo con gli amici.

Nello spirito di Metroid, è essenziale mantenere una mappa mentale del mondo, insieme a una semplice mappa che viene riempita mentre esplori. Per fortuna c'è anche un sistema di teletrasporto abilmente progettato che rende abbastanza facile tornare a Karthas per rifornirsi e parlare con tutti gli abitanti del villaggio che hai salvato. Aprire queste scorciatoie è un enorme sollievo, perché significa che puoi salvare e ricaricare il tuo mana prima di tuffarti nel livello successivo e più difficile del baratro.

E così il tuo viaggio continua, giù, giù, sempre giù, combattendo boss e miniboss, scoprendo segreti, sbloccando nuove abilità, trovando nuove armi. Le armi cambiano radicalmente il modo di giocare di Chasm. Un coltello corto e tozzo significa che devi avvicinarti scomodamente ai nemici per attaccare, ma fa molti danni. Il soddisfacente crack della frusta ispirata a Castlevania ti dà un po' di distanza. Il club è lento a oscillare, ma colpisce duro. A volte, se stavo lottando con un boss, passare a un'altra arma all'improvviso lo renderebbe molto più semplice, il che aggiunge un piacevole e semplice livello di strategia al gioco.

Ci sono anche alcuni elementi RPG leggeri, con nemici che emettono sfere XP che aumentano la tua salute, forza e così via. Ma per il resto è un gioco profondamente vecchio stile, ovviamente in base al design, e ciò significa che a volte può essere piuttosto estenuante. Dovrai ripetere le sezioni più e più volte per padroneggiarle, e ho scoperto che la mia pazienza si sta esaurendo più di una volta. Ma questo fa parte dell'accordo in questo tipo di giochi, e se vuoi un'avventura Metroidvania di qualità e raffinata, non puoi fare molto meglio di Chasm, anche se è un po' sicuro.

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La splendida pixel art e i controlli rigorosi rendono Chasm una versione moderna, se riservata, del Metroidvania.