Il numero di giocatori simultanei di LawBreakers è sceso a 10 questo pomeriggio

lawbreakers concurrent player count dropped 10 this afternoon

lawbreakers_0

Aggiornamento, 12 ottobre:I trasgressori continuano a lottare, con un nuovo numero di giocatori più basso che è davvero estremamente basso.



Ad un certo punto oggi, c'erano dieci persone che giocavano a LawBreakers. Esatto: c'erano solo abbastanza persone online per riempire una singola partita dello sparatutto in arena 5v5.



BossKey è morto! Consulta la guida al meglio Giochi FPS che continuano a vivere.

I numeri di LawBreakers non sono mai stati grandiosi, ma sono stati in costante calo per i due mesi da quando è stato rilasciato per la prima volta. Questo nonostante un fine settimana libero , numerosi aggiornamenti e la speranza del capo dello studio Cliff Bleszinski che i numeri alla fine aumenteranno.



Quel fine settimana libero ha visto i numeri salire a circa 1.000 giocatori simultanei, ma dopo sono diminuiti quasi immediatamente, e ieri sono scesi a un picco di 84, vedendo il gioco scendere sotto i 100 per la prima volta. Circa un'ora prima della scrittura, c'erano 15 persone che giocano .

Il gioco è ampiamente positivo Recensioni di Steam , ma patch 1.4 si è rivelato impopolare, e una combinazione di recenti feedback negativi e l'inevitabilità dei tempi di matchmatchmaking significa che LawBreakers potrebbe benissimo aver fatto il suo corso.

Aggiornamento dell'11 agosto 2017:Come abbiamo riportato nella nostra storia originale un paio di giornifa, il lancio su PC di LawBreakers è stato piuttosto deludente, nonostante gli elogi della critica. Ha meno giocatori rispetto a Battleborn al momento del lancio ed è inferiore su Steam rispetto a un programma di overclocking casuale della CPU.



Il capo dello studio BossKey, Cliff Bleszinski, non è preoccupato, tuttavia, è convinto che quei numeri aumenteranno man mano che si spargerà la voce.

'È una maratona, non uno sprint', dice Bleszinski Eurogamer . 'Preferirei essere il gioco sottovalutato che lentamente si trasforma in qualcosa che le persone adorano piuttosto che qualcosa che esce con troppa pubblicità per cui c'è una reazione, motivo per cui penso che le recensioni di Steam siano così positive.'

Bleszinski indica League of Legends come riferimento. Il il più grande gioco del mondo in questo momento ha iniziato la sua vita come mod per Warcraft 3. Ora è questo fenomeno globale. Preferirebbe continuare a supportare il gioco piuttosto che sfornare anche un sequel.



'È una di quelle cose', continua Bleszinski, 'non stiamo facendo il pop tradizionale di cosa sia la tripla A. Stiamo sperimentando questo nuovo spazio, proprio come Hellblade è, perché quello che per mancanza di un termine migliore è la doppia A. Quel pop lampo, per essere sinceri, proviene da quelle società di editori tradizionali con sede pubblica che sono dipendenti dai loro guadagni su Wall Street, e questo funziona per molti di loro - per le tue Activisions e EA - ma noi siamo cercando di forgiare un nuovo modello qui, che è la tartaruga contro la lepre. '

Abbiamo fatto giocare Phil all'FPS: ecco LunatixOnline Revisione di LawBreakers in corso .

Storia originale del 9 agosto 2017: Nonostante abbia ottenuto recensioni decenti, LawBreakers FPS che piega la gravità sta lottando per mantenere una base di giocatori attiva pochi giorni dopo il rilascio. Non è riuscito a lanciare tra i primi 100 giochi su Steam, e persino Battleborn, il poster figlio dei flop di lancio, aveva un numero di giocatori più alto a questo punto della sua vita.

Secondo GITHYP , la versione finale di LawBreakers ha visto una riduzione enorme del 60% rispetto al numero iniziale di giocatori beta. La notte del lancio ha visto solo un picco di 3k giocatori, il che è piuttosto negativo se paragonato ai 12k di Battleborn.

Purtroppo non sembra che sia stato solo un inizio difficile, poiché da allora i numeri sono solo diminuiti. I minimi giornalieri stanno già scendendo sotto i 1.000 giocatori, e anche i picchi stanno scendendo con il passare dei giorni. Martedì, il giorno dopo il lancio, ha visto una riduzione di 300 persone, con un picco di soli 2,7k.

Per la maggior parte dei giocatori, questo potrebbe non essere un problema troppo grande a breve termine, poiché 1.000 sono più che sufficienti per trovare almeno una partita in corso in un dato momento. A lungo termine, tuttavia, non è di buon auspicio per un supporto continuo, poiché quel numero quasi sicuramente scenderà ancora più in basso senza un lavoro importante da parte degli sviluppatori Boss Key.

Considerando che Battleborn ha funzionato meglio di LawBreakers ed è comunque diventato free-to-play, forse il futuro dello sparatutto di Boss Key è già scolpito nella pietra? Dopo tutto, il gioco era inizialmente pensato per essere free-to-play prima di un cambiamento anticipato per diventare un titolo premium.