Proviamo il nuovo scenario da 50 turni di cavalleria e cannonate di Civ 6

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Una volta è stato chiesto a Gandhi cosa pensasse della civiltà occidentale. Interpretando leggermente la domanda, ha risposto affermando che era davvero approfondito e coinvolgente e che gli piacevano le unità e le abilità uniche, ma i giochi a volte si trascinavano un po'. Sembra che Firaxis abbia preso a cuore questa critica, perché decenni dopo hanno rilasciato un nuovo scenario multiplayer per Civ VI con un rigoroso limite di 50 turni, un punto di inizio dell'era industriale e un focus laser sulla fornitura di una partita a una seduta . Ma mantiene le sue promesse? Phil e Rich sono qui per scoprirlo.

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All'inizio della modalità Cavalleria e cannonate ti viene assegnato un esercito piuttosto consistente e ti daremo un'idea dei tipi di unità di cui è composto quell'esercito. Con un paio di Coloni, alcuni Costruttori e anche Esploratori, c'è davvero molto da fare nel primo turno, poiché l'obiettivo generale è avere il controllo del maggior numero di tessere entro il turno 50.

Puoi farlo dominando le civiltà nemiche, poiché il tuo guadagno è anche la loro perdita in questo modo. Oppure puoi adottare un approccio un po' più pacifista e inviare invece spam a quei coloni per un mondo pieno di minuscole città spazzatura. I costi unitari sono ridotti e i requisiti di risorse annullati, quindi qualsiasi approccio tu scelga verrà implementato rapidamente.

Ma si può davvero fare di sera? Bene, abbiamo ottenuto 18 turni in un'ora e venti, quindi probabilmente no, a meno che non ti piacciano le bevande energetiche nelle ore piccole.

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